D3DKMT_DESTROYOVERLAY-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält das Handle für die zu zerstörende Überlagerung.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_DESTROYOVERLAY;

Member

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der create-overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu zerstörende Überlagerungsobjekt im Kernelmodus identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTDestroyOverlay