D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Planungspriorität für einen Gerätekontext.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;

Member

[in] hContext

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität abgerufen werden soll.

[out] Priority

Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext abgerufen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTGetContextSchedulingPriority