D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID-Struktur (d3dkmthk.h)
Stellt Informationen bereit, die eine freigegebene Ressource und den Grafikkarten beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID {
[in] D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID;
Member
[in] hGlobalShare
Ein Handle für die freigegebene Ressource.
[in] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
[out] AdapterLuid
Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient, auf dem die von hGlobalShare angegebene Ressource erstellt wurde. LUID ist in Dxgi.h definiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Feedback
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