D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID-Struktur (d3dkmthk.h)

Stellt Informationen bereit, die eine freigegebene Ressource und den Grafikkarten beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID;

Member

[in] hGlobalShare

Ein Handle für die freigegebene Ressource.

[in] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

[out] AdapterLuid

Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient, auf dem die von hGlobalShare angegebene Ressource erstellt wurde. LUID ist in Dxgi.h definiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)