D3DKMT_NODE_PERFDATA Struktur (d3dkmthk.h)

Stellt Leistungsdaten dar, die pro Engine von einem Adapter auf Intervallbasis erfasst werden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
  [in]  UINT32                   NodeOrdinal;
  [in]  UINT32                   PhysicalAdapterIndex;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
  [out] ULONG                    Voltage;
  [out] ULONG                    VoltageMax;
  [out] ULONG                    VoltageMaxOC;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
        D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;

Member

[in] NodeOrdinal

Knoten ordinal der angeforderten Engine.

[in] PhysicalAdapterIndex

Der physische Adapterindex in der LDA-Kette (verknüpfter Anzeigeadapter).

[out] Frequency

Taktfrequenz des angeforderten Motors, dargestellt in Hertz.

[out] MaxFrequency

Die maximale Frequenz, die der Motor normalerweise in Hertz erreichen kann, während er nicht übertaktet ist.

[out] MaxFrequencyOC

Die maximale Frequenz, die der Motor mit seiner aktuellen Übertaktung in Hertz erreichen kann.

[out] Voltage

Spannung des angeforderten Motors, dargestellt in Milli Volt.

[out] VoltageMax

Die maximale Spannung des Motors in Milli Volt, ohne übertaktet.

[out] VoltageMaxOC

Die maximale Spannung des Motors bei Übertaktung in Milli Volt.

[out] MaxTransitionLatency

Die maximale Übergangslatenz zum Ändern der Häufigkeit in 100 Nanosekunden.

Reserved

Reserviert

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h