D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Gerätenamens zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Member

[in] pDeviceName

Eine Null-beendete Zeichenfolge, die den Namen des Geräts enthält, von dem aus ein Adapter instance geöffnet werden soll.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten für das Gerät, das pDeviceName angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName zurückgegeben.

[out] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für das Gerät, das pDeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Aufruf zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName