D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Gerätenamens zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Member
[in] pDeviceName
Eine Null-beendete Zeichenfolge, die den Namen des Geräts enthält, von dem aus ein Adapter instance geöffnet werden soll.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten für das Gerät, das pDeviceName angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName zurückgegeben.
[out] AdapterLuid
Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für das Gerät, das pDeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Aufruf zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für