D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME-Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikkartennamen erforderlich sind.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Member

[in] dwDesiredAccess

Gibt Lese- und Schreibzugriff für die Ressource an.

[in] pObjAttrib

Ein Zeiger auf eine OBJECT_ATTRIBUTES-Struktur , die Attribute des Adapters einschließlich seines Namens angibt.

[out] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)