D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME-Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikkartennamen erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
Member
[in] dwDesiredAccess
Gibt Lese- und Schreibzugriff für die Ressource an.
[in] pObjAttrib
Ein Zeiger auf eine OBJECT_ATTRIBUTES-Struktur , die Attribute des Adapters einschließlich seines Namens angibt.
[out] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Feedback
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