D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion geöffnet wird .

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in]  D3DKMT_HANDLE         hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE         hSyncObject;
        D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
} D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Member

[in] hSharedHandle

Ein freigegebenes Handle für das zu öffnende Synchronisierungsobjekt.

[out] hSyncObject

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt im aktuellen Prozess darstellt.

[in] Reserved[8]

Ein Array von 64-Bit-Werten, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTOpenSynchronizationObject