D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE-Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Member

[in] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

[out] hSyncObject

Ein Handle vom Typ D3DKMT_HANDLE , das ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt darstellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)