D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE-Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Member
[in] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
[out] hSyncObject
Ein Handle vom Typ D3DKMT_HANDLE , das ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt darstellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Feedback
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