D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION-Struktur beschreibt die freigegebene primäre Oberfläche, die eine Anwendung sperren soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION {
  [in] LUID                           AdapterLuid;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in] RECTL                          LockRect;
} D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION;

Member

[in] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten, auf dem die freigegebene primäre GDI-Oberfläche vorhanden ist.

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle, die in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) vorhanden ist, auf der die freigegebene primäre GDI-Oberfläche vorhanden ist.

[in] LockRect

Eine RECTL-Struktur , die den oberen linken und unteren rechten Punkt eines Rechtecks auf der freigegebenen primären Oberfläche angibt; das Betriebssystem deaktiviert alle Sprites, die sich mit diesem Rechteck überschneiden. Wenn der OpenGL ICD für jedes Element von RECTL null angibt, deaktiviert das Betriebssystem alle Sprites auf der freigegebenen primären Oberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

RECTL