D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU-Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, damit ein Treiber einen überwachten Zaun signalisieren kann.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Member

[in] hDevice

Das Handle für das Gerät.

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte in den ObjectHandleArray - und Fence-Werten im FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die zu signalisierenden Synchronisierungsereignisse.

[in] FenceValueArray

Ein Array von überwachten 64-Bit-Zaunwerten, die signalisiert werden sollen, die jeweils einem Objekt in ObjectHandleArray entsprechen.

Flags

Flagoptionen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu