D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU-Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, damit ein Treiber einen überwachten Zaun signalisieren kann.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Member
[in] hDevice
Das Handle für das Gerät.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte in den ObjectHandleArray - und Fence-Werten im FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die zu signalisierenden Synchronisierungsereignisse.
[in] FenceValueArray
Ein Array von überwachten 64-Bit-Zaunwerten, die signalisiert werden sollen, die jeweils einem Objekt in ObjectHandleArray entsprechen.
Flags
Flagoptionen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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