D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU-Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Member

[in] hContext

Ein Kernelmodushandle für den Kontextstream.

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array und die Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray-Arrays .

[in] ObjectHandleArray

Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die Synchronisierungsereignisse, die vom hContext-Member signalisiert werden.

[in] MonitoredFenceValueArray

Ein Array von überwachten 64-Bit-Zaunwerten, die signalisiert werden sollen, die jeweils einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray entsprechen.

Reserved[8]

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu