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D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) abruft, indem die D3DKMTQueryAdapterInfo Funktion aufgerufen wird.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETINFO {
  [out] D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Flags;
  [out] ULONG                  MinimumWorkingSetPercentile;
  [out] ULONG                  MaximumWorkingSetPercentile;
} D3DKMT_WORKINGSETINFO;

Angehörige

[out] Flags

Eine D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen Arbeitssatzeigenschaften angibt.

[out] MinimumWorkingSetPercentile

Das Mindestarbeitssatz-Quantil.

[out] MaximumWorkingSetPercentile

Das maximale Arbeitssatz-Quantil.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS