D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_WORKINGSETINFO-Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der OpenGL installierbare Clienttreiber (ICD) erhält, indem die D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion aufgerufen wird.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETINFO {
  [out] D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Flags;
  [out] ULONG                  MinimumWorkingSetPercentile;
  [out] ULONG                  MaximumWorkingSetPercentile;
} D3DKMT_WORKINGSETINFO;

Member

[out] Flags

Eine D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur, die in Bitfeld-Flags, Arbeitssatzeigenschaften angibt.

[out] MinimumWorkingSetPercentile

Das Mindestarbeitssatz-Prozentil.

[out] MaximumWorkingSetPercentile

Das maximale Arbeitssatz-Prozentil.

Requirements (Anforderungen)

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS