D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) abruft, indem die D3DKMTQueryAdapterInfo Funktion aufgerufen wird.
typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETINFO {
[out] D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Flags;
[out] ULONG MinimumWorkingSetPercentile;
[out] ULONG MaximumWorkingSetPercentile;
} D3DKMT_WORKINGSETINFO;
[out] Flags
Eine D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen Arbeitssatzeigenschaften angibt.
[out] MinimumWorkingSetPercentile
Das Mindestarbeitssatz-Quantil.
[out] MaximumWorkingSetPercentile
Das maximale Arbeitssatz-Quantil.
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |