D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur (d3dukmdt.h)

Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE-Struktur wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
  D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
  D3DKMT_HANDLE           hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;

Member

EscapeType

Ein D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE festgelegt werden.

hResource

[ein/aus] Beim Eintrag ein Handle für eine DirectX-Grafikressource, die von DXGKDDI_CREATEALLOCATION zurückgegeben wurde.

Bei der Rückgabe ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA, DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA, DXGKCB_GETHANDLEDATA und DXGKCB_GETHANDLEPARENT verwendet werden kann.

Hinweise

Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE-Struktur wird mit dem D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE bekannten Escapetyp verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3dukmdt.h

Weitere Informationen

D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

DXGKARG_ESCAPE

DXGKDDI_ESCAPE