Freigeben über


D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE-Struktur (d3dukmdt.h)

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE wird mit pfnDestroyPagingQueueCb und D3DKMTDestroyPagingQueue verwendet, um zu warten, bis eine Pagingwarteschlange alle Vorgänge in der Warteschlange beendet und zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zerstört.

Syntax

typedef struct D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
} D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE;

Member

[in] hPagingQueue

Ein Auslagerungswarteschlangenhandle, das zerstört werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

D3DKMTDestroyPagingQueue

pfnDestroyPagingQueueCb