PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystem-Speicherregion zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher im Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert werden.

Syntax

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Struktur, die beschreibt, wie eine Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystemspeicherregion aktualisiert wird.

Rückgabewert

Wenn diese Routine erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP