D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE-Enumeration (d3dumddi.h)
Gibt den Zustand des Geräts an.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE {
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ACTIVE,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_RESET,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_HUNG,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STOPPED,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT
} D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE;
Konstanten
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ACTIVE Das Gerät ist aktiv. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_RESET Das Gerät wurde zurückgesetzt. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_HUNG Das Gerät wird noch ausgeführt, reagiert aber nicht mehr (es ist "hängend"). |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STOPPED Das Gerät wurde angehalten. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY Auf dem Gerät ist nicht genügend Arbeitsspeicher vorhanden. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT Das Gerät weist einen DMA-Fehler auf. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Feedback
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