D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT-Struktur (d3dumddi.h)
Gibt Ressourcen an, die für Direct Flip-Vorgänge verwendet werden, bei denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen des Desktopfenster-Managers (DWM) umgedreht wird. Auf diese Struktur verweist der pData-Parameter der CheckDirectFlipSupport-Funktion .
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
Member
[in] hAppSwapchainResource
Eine Ressource in der Swapchain der Anwendung.
[in] hDWMSwapchainResource
Eine Ressource in der Swapchain der DWM.
[in] CheckDirectFlipFlags
Wenn dieser Member den Wert D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE hat, sollte das nahtlose Flipping sofort erfolgen und muss nicht mit einem VSync-Interrupt synchronisiert werden.
[out] Supported
Auf TRUE festgelegt, wenn der Treiber den Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen der DWM umlegen kann. Legen Sie andernfalls auf FALSE fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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