D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]  D3DDDI_OVERLAYINFO             OverlayInfo;
  [out] HANDLE                         hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;

Member

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer des Videos, die die Quelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) darstellt, auf der überlagert werden soll (d. a. der Bezeichner der primären Oberfläche, auf der überlagert werden soll).

[in] OverlayInfo

Ein Zeiger auf die D3DDDI_OVERLAYINFO Struktur, die Informationen zur Überlagerung beschreibt.

[out] hOverlay

Ein Handle für die Überlagerung. Der Benutzermodusanzeigetreiber muss dieses Handle auf einen Wert festlegen, den die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann, um die Überlagerungshardware in nachfolgenden Aufrufen zu identifizieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreateOverlay

D3DDDI_OVERLAYINFO