Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Decodierungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
Angehörige
[in] hDecode
Ein Handle zum DirectX VA-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.
[in] NumCompBuffers
Die Anzahl der komprimierten Puffer, auf die vom pCompressedBuffers Member verwiesen wird.
[in] pCompressedBuffers
Ein Zeiger auf eine Liste DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Strukturen, die die komprimierten Puffer beschreiben, die vom Hostdecoder an die Zugriffstaste übergeben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |