D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Microsoft DirectX-Videobeschleunigungsvorgang (VA).

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
  [in] HANDLE                   hDecode;
  [in] UINT                     NumCompBuffers;
  [in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;

Member

[in] hDecode

Ein Handle für das DirectX VA-Decodierungsgerät. Der Benutzermodus-Anzeigetreiber gibt dieses Handle in einem Aufruf seiner CreateDecodeDevice-Funktion zurück.

[in] NumCompBuffers

Die Anzahl der komprimierten Puffer, auf die der pCompressedBuffers-Member zeigt.

[in] pCompressedBuffers

Ein Zeiger auf eine Liste von DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Strukturen, die die komprimierten Puffer beschreiben, die vom Hostdecoder an den Accelerator übergeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreateDecodeDevice

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DecodeExecute