D3DDDIARG_DEPTHFILL-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DEPTHFILL-Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Member

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource-Element angegeben wird. Dieser Index gibt die Unterressource oder den Puffer an, für die ein rechteckiger Bereich tiefengefüllt ist.

[in] DstRect

Eine RECTL-Struktur , die den oberen linken und unteren rechten Punkt eines Rechtecks auf dem Puffer bis zur Tiefenfüllung angibt.

Depth

Ein Pixelwert, der im nativen Format für die Fülltiefe angegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

DepthFill

RECTL