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D3DDDIARG_DISCARD Struktur (d3dumddi.h)

Definiert Videoanzeigespeicher, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Member

hResource

Ein Handle für die Ressource, in der Unterressourcen verworfen werden sollen.

FirstSubResource

Der Index der ersten Zulieferquelle, die verworfen werden soll.

NumSubResources

Die Anzahl der zu verwerfenden Unterressourcen.

pRects

Ein Array von RECT-Strukturen für die zu verwerfenden Rechtecke in der Ressourcenansicht. Bei NULL verwirft die Verwerfen-Funktion die gesamte Oberfläche.

NumRects

Die Anzahl der Rechtecke in dem Array, das das pRects-Element angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

Verwerfen

RECT