Freigeben über


D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             FirstVertexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;

Member

[in] PrimitiveType

Ein D3DPRIMITIVETYPE typisierter Wert, der den Typ des zu zeichnenden Grundtyps angibt. Dieser Member kann einer der folgenden Werte sein: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP oder D3DPT_TRIANGLEFAN. Weitere Informationen zu D3DPRIMITIVETYPE finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.

[in] FirstVertexOffset

Der Offset in Bytes im Stream 0 der Vertexdaten. Dieser Member unterscheidet sich vom VStart-Member der D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur , die mit der DrawPrimitive-Funktion verwendet wird. In VStart wird der Anfang der Vertexdaten im Vertexstream durch einen Vertexindex und nicht durch einen tatsächlichen Byteoffset angegeben.

[in] PrimitiveCount

Die Anzahl der Dreiecke, Linien oder Punkte, die für den angegebenen Grundtyp gezeichnet werden sollen.

Hinweise

Die Microsoft Direct3D-Runtime transformiert die Vertexdaten, bevor ein Zeiger auf die Beschreibung der Vertexdaten im pData-Parameter in einem Aufruf der DrawPrimitive2-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers übergeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive2