D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY-Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Member

[in] pHandleList

Ein Array von Handles für Ressourcen, deren Wohnsitz abgefragt wird. pHandleList darf nicht NULL sein. Eine Ressource kann ein Objekt sein, das von der IDirect3DResource9-Schnittstelle für eine Textur, Volumetextur, Cubetextur, Vertexpuffer, Indexpuffer oder Oberfläche abgeleitet wird. Weitere Informationen zu IDirect3DResource9 finden Sie in der Dokumentation zum DirectX SDK.

[in] NumResources

Die Anzahl der Ressourcen im Array im pHandleList-Element . Der Bereich reicht von 1 bis 0xFFFFF.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

QueryResourceResidency