D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES-Struktur (d3dumddi.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Benutzermodusanzeigetreiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat. Wird mit der ReclaimResources-Funktion verwendet.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Member

[in] pResources

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Ressourcen, die zurückgewonnen werden sollen.

[out] pDiscarded

Ein optionales Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.

Jeder boolesche Wert in diesem Array entspricht einer Ressource am gleichen Indexspeicherort in der Struktur, auf die von pResources verwiesen wird.

Der Treiber legt jeden booleschen Wert auf TRUE fest, wenn die entsprechende Ressource verworfen wurde, oder auf FALSE , falls nicht.

Wenn pDiscardedNULL ist, kann es vom Treiber ignoriert werden.

[in] Resources

Die Anzahl der Elemente in den Arrays, auf die von pResources und pDiscarded verwiesen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dumddi.h

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources