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D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Decodierung.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

Member

[in] hDecode

Ein Handle für das Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät. Der Benutzermodus-Anzeigetreiber gibt dieses Handle in einem Aufruf seiner CreateDecodeDevice-Funktion zurück.

[in] hRenderTarget

Ein Handle für die Decodierung der Renderzieloberfläche.

[in] SubResourceIndex

Ein Index in der Ressource für die Decodierung des Renderziels.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget