D3DDDIARG_SETRENDERTARGET-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Member

[in] RenderTargetIndex

Ein Index in die Gruppe der Renderzieloberflächen.

[in] hRenderTarget

Ein Handle für die Renderzieloberfläche oder die Gruppe der Renderzieloberflächen.

[in] SubResourceIndex

Ein Index in die Ressource für das Renderziel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

SetRenderTarget