D3DDDIBOX-Struktur (d3dumddi.h)

Beschreibt die Grenzen einer Volumetextur.

Syntax

typedef struct _D3DDDIBOX {
  [in] UINT Left;
  [in] UINT Top;
  [in] UINT Right;
  [in] UINT Bottom;
       UINT Front;
  [in] UINT Back;
} D3DDDIBOX;

Member

[in] Left

Die Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.

[in] Top

Die Position des oberen Felds auf der y-Achse.

[in] Right

Die Position der rechten Seite des Felds auf der x-Achse.

[in] Bottom

Die Position des unteren Felds auf der y-Achse.

Front

[in] Die Position der Vorderseite der Box auf der Z-Achse.

[in] Back

Die Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse.

Hinweise

Die Höhe des Volumes entspricht dem Wert im unteren Element abzüglich des Werts im oberen Element (d. h. höhe = unten – oben).

Die Breite des Volumes entspricht dem Wert im Rechten Element abzüglich des Werts im linken Element (d. a. breite = rechts – links).

Die Tiefe des Volumes entspricht dem Wert im Back-Element abzüglich des Werts im Front-Member (d.a. depth = back – front).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)