D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL-Struktur (d3dumddi.h)

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die die virtuelle Adressierung unterstützen.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;

Member

[in] NodeOrdinal

Der nullbasierte Index für den Knoten, für den der Kontext geplant ist.

[in] EngineAffinity

Der nullbasierte Index für die Engine innerhalb des Knotens, den NodeOrdinal angibt, in dem der Kontext ausgeführt werden kann.

[in] Flags

Eine D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags angibt, wie der Kontext erstellt wird.

[in] pPrivateDriverData

Ein Zeiger auf private Daten, die an einen Anzeigeminiporttreiber übergeben werden.

[in] PrivateDriverDataSize

Die Größe der privaten Daten in Bytes, auf die pPrivateDriverData verweist.

[out] hContext

Ein Handle für den Kontext, den die PfnCreateContextVirtualCb-Funktion erstellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

pfnCreateContextVirtualCb