D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen für die Hardware in der Warteschlange enthält.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Member
[in] hHwQueue
Hardwarewarteschlange, an die übermittelt wird.
HwQueueProgressFenceId
Zaun-ID des Hardwarewarteschlangenstatus, die signalisiert wird, wenn die aktuelle Blt auf der GPU ausgeführt wird.
Commands
GPU VA des Befehlspuffers, der auf der GPU ausgeführt werden soll.
CommandLength
Länge in Bytes des Befehlspuffers.
Flags
Flaggen.
PrivateDriverDataSize
Die Größe von pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Private Treiberdaten, die an Present übergeben werden sollen.
NumPrimaries
Die Anzahl der Von diesem Befehlspuffer geschriebenen Vorwahlen.
WrittenPrimaries
Das Array von Vorwahlen, die von diesem Befehlspuffer geschrieben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dumddi.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für