D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)

Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Member

BroadcastSrcAllocations

Zuordnungen, für die Inhalte präsentiert werden.

BroadcastDstAllocations

Wenn ungleich 0, stellt die Zielzuordnungen des Vorhandenen dar.

hHwQueues

Ein Array von Hardwarewarteschlangen, an die übermittelt wird.

BroadcastHwQueueCount

Die Anzahl der Broadcasthardwarewarteschlangen.

PrivateDriverDataSize

Die Gesamtgröße des privaten Datenpuffers in Byte.

pPrivateDriverData

Zeiger auf die privaten Daten, die an DdiPresent übergeben werden sollen.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3dumddi.h