D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)
Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Member
BroadcastSrcAllocations
Zuordnungen, für die Inhalte präsentiert werden.
BroadcastDstAllocations
Wenn ungleich 0, stellt die Zielzuordnungen des Vorhandenen dar.
hHwQueues
Ein Array von Hardwarewarteschlangen, an die übermittelt wird.
BroadcastHwQueueCount
Die Anzahl der Broadcasthardwarewarteschlangen.
PrivateDriverDataSize
Die Gesamtgröße des privaten Datenpuffers in Byte.
pPrivateDriverData
Zeiger auf die privaten Daten, die an DdiPresent übergeben werden sollen.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3dumddi.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für