D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Member

Flags

Gibt das Signalverhalten an.

BroadcastHwQueueCount

Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal gesendet werden soll.

BroadcastHwQueueArray

Gibt Hardwarewarteschlangenhandles an, an die gesendet werden soll.

ObjectCount

Anzahl der zu signalisierenden Objekte.

ObjectHandleArray

Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, die signalisiert werden sollen.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte, die signalisiert werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dumddi.h