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D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur (d3dumddi.h)

Beschreibt eine anzuzeigende Oberfläche.

Syntax

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Member

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die die Oberfläche enthält. hResource kann NULL sein, wenn der Benutzermodusanzeigetreiber einen Farbfüllvorgang für den Bildschirm ausführen soll.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in die Ressource, der durch das Handle im hResource-Member angegeben wird. Dieser Index gibt die anzuzeigende Unterquelle oder Oberfläche an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1, WDDM 1.3 und höher
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2
Kopfzeile d3dumddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

Gegenwart