D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU-Struktur (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, damit ein Treiber einen überwachten Zaun signalisieren kann.

Syntax

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Member

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte in den ObjectHandleArray - und Fence-Werten im FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die zu signalisierenden Synchronisierungsereignisse.

[in] FenceValueArray

Ein Array von zu signalisierenden 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die jeweils einem Objekt in ObjectHandleArray entsprechen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb