LINKED_DEVICE-Struktur (dispmprt.h)
Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine konfiguration der verknüpften Grafikkarte beschreiben.
Syntax
typedef struct _LINKED_DEVICE {
ULONG ChainUid;
ULONG NumberOfLinksInChain;
BOOLEAN LeadLink;
} LINKED_DEVICE, *PLINKED_DEVICE;
Member
ChainUid
Ein eindeutiger Bezeichner für diese Kette von Grafikkarten.
NumberOfLinksInChain
Die erwartete Anzahl der verknüpften Adapter, die das Betriebssystem aufzählen soll.
LeadLink
Ein -Wert, der das führende Glied in der Kette der verknüpften Adapter angibt. Der Wert ist nur für den Adapter TRUE , der untergeordnete Adapter aufzählen darf. Andernfalls ist der Wert FALSE.
Hinweise
Vor einem Aufruf von DxgkDdiLinkDevice sollte der Anzeige-Miniporttreiber die LINKED_DEVICE-Struktur mit Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters füllen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dispmprt.h (include Dispmprt.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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