LINKED_DEVICE-Struktur (dispmprt.h)

Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine konfiguration der verknüpften Grafikkarte beschreiben.

Syntax

typedef struct _LINKED_DEVICE {
  ULONG   ChainUid;
  ULONG   NumberOfLinksInChain;
  BOOLEAN LeadLink;
} LINKED_DEVICE, *PLINKED_DEVICE;

Member

ChainUid

Ein eindeutiger Bezeichner für diese Kette von Grafikkarten.

NumberOfLinksInChain

Die erwartete Anzahl der verknüpften Adapter, die das Betriebssystem aufzählen soll.

LeadLink

Ein -Wert, der das führende Glied in der Kette der verknüpften Adapter angibt. Der Wert ist nur für den Adapter TRUE , der untergeordnete Adapter aufzählen darf. Andernfalls ist der Wert FALSE.

Hinweise

Vor einem Aufruf von DxgkDdiLinkDevice sollte der Anzeige-Miniporttreiber die LINKED_DEVICE-Struktur mit Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters füllen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile dispmprt.h (include Dispmprt.h)

Weitere Informationen

DxgkDdiLinkDevice