DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES-Struktur (dxgiddi.h)

Beschreibt eine Liste der zu rotierenden Ressourcen.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Member

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen rotiert. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Runtime die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.

[in] pResources

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die zu rotierenden Ressourcen.

Ab Windows 8 muss der Treiber die Rotation von Stereobackpuffern unterstützen.

[in] Resources

Die Anzahl der Elemente im pResources-Array .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

RotateResourceIdentitiesDXGI