DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE-Struktur (dxgiddi.h)

Die DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
  [in] UINT               SubResourceIndex;
} DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE;

Member

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber den Anzeigemodus festlegt. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die die Anzeigeoberfläche enthält.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, den das Handle im hResource-Member angibt. Der SubResourceIndex-Index gibt die Anzeigeoberfläche an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

SetDisplayModeDXGI