KSDS3D_LISTENER_ORIENTATION-Struktur (ksmedia.h)
Eine KSD3D_LISTENER_ORIENTATION-Struktur gibt den Positionsvektor des 3D-Listeners an. Diese Struktur wird verwendet, um den Datenwert für die KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ORIENTATION-Eigenschaft abzurufen oder festzulegen.
Syntax
typedef struct {
DS3DVECTOR Front;
DS3DVECTOR Top;
} KSDS3D_LISTENER_ORIENTATION, *PKSDS3D_LISTENER_ORIENTATION;
Member
Front
Gibt den Frontausrichtungsvektor des 3D-Listeners an. Dieses Element ist eine Struktur vom Typ DS3DVECTOR.
Top
Gibt den oberen Ausrichtungsvektor des 3D-Listeners an. Dieses Element ist eine Struktur vom Typ DS3DVECTOR.
Hinweise
DirectSound verwendet diese Eigenschaft, um die Methoden IDirectSound3DListener::GetOrientation und IDirectSound3DListener::SetOrientation zu implementieren, die in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation beschrieben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für