SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE-Struktur (ksmedia.h)
Die SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE-Struktur wird verwendet, um eine virtuelle Mixerleitungsquelle (z. B. ein Lautstärke- oder Stummschaltungssteuerelement) an eine Mixer-Pin auf dem virtuellen Audiogerät anzufügen.
Syntax
typedef struct {
KSPROPERTY Property;
ULONG MixerPinId;
ULONG Reserved;
} SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE, *PSYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE;
Member
Property
Gibt die -Eigenschaft an. Dieser Parameter ist eine Struktur vom Typ KSPROPERTY.
MixerPinId
Gibt den virtuellen Quellindex an.
Reserved
Reserviert. Auf NULL festlegen.
Hinweise
Diese Struktur wird von der KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE-Eigenschaft verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | ksmedia.h (include Ksmedia.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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