C++-Nummern und -Operatoren

In diesem Artikel wird die Verwendung der Syntax von C++-Ausdrücken mit den Windows-Debugtools beschrieben.

Der Debugger akzeptiert zwei verschiedene Arten von numerischen Ausdrücken: C++-Ausdrücke und MasM-Ausdrücke (Microsoft Macro Assembler). Jeder dieser Ausdrücke folgt seinen eigenen Syntaxregeln für Eingabe und Ausgabe.

Weitere Informationen dazu, wann die einzelnen Syntaxtypen verwendet werden, finden Sie unter Auswerten von Ausdrücken und dem Befehl ? ausdruck auswerten .

Der C++-Ausdrucksparser unterstützt alle Formen der C++-Ausdruckssyntax. Die Syntax umfasst alle Datentypen, einschließlich Zeigern, Gleitkommazahlen und Arrays sowie alle unären und binären C++-Operatoren.

In den Fenstern Watch und Locals im Debugger wird immer der C++-Ausdrucksauswerter verwendet.

Im folgenden Beispiel zeigt der Befehl ?? evaluate C++-Ausdruck den Wert des Befehlszeigerregisters an.

0:000> ?? @eip
unsigned int 0x771e1a02

Wir können die C++- sizeof Funktion verwenden, um die Größe von Strukturen zu bestimmen.

0:000> ?? (sizeof(_TEB))
unsigned int 0x1000

Festlegen des Ausdrucksauswerters auf C++

Verwenden Sie den Ausdrucksauswerter .expr choose , um den Standardauswertungsauswerter anzuzeigen und in C++ zu ändern.

0:000> .expr
Current expression evaluator: MASM - Microsoft Assembler expressions
0:000> .expr /s c++
Current expression evaluator: C++ - C++ source expressions

Nachdem der Standardauswertungsauswerter geändert wurde, kann der Befehl Ausdruck auswerten verwendet werden, um C++-Ausdrücke anzuzeigen. Im folgenden Beispiel wird der Wert des Befehlszeigerregisters angezeigt.

0:000> ? @eip
Evaluate expression: 1998461442 = 771e1a02

Weitere Informationen zur @eip Registerreferenz finden Sie unter Registersyntax.

In diesem Beispiel wird der Hexwert von 0xD dem eip-Register hinzugefügt.

0:000> ? @eip + 0xD
Evaluate expression: 1998461455 = 771e1a0f

Register und Pseudoregister in C++-Ausdrücken

Sie können Register und Pseudoregister in C++-Ausdrücken verwenden. Das @-Zeichen muss vor dem Register oder Pseudoregister hinzugefügt werden.

Der Ausdrucksauswerter führt automatisch die richtige Umwandlung aus. Tatsächliche Register und Pseudoregister mit ganzzahligem Wert werden in ULONG64umgewandelt. Alle Adressen werden in PUCHARumgewandelt, $thread ist in ETHREAD*, $proc ist in umgewandelt, $teb wird in EPROCESS*umgewandelt, wird in TEB*umgewandelt und $peb in umgewandeltPEB*.

In diesem Beispiel wird der TEB angezeigt.

0:000>  ?? @$teb
struct _TEB * 0x004ec000
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : (null) 
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle  : (null) 
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : 0x004ec02c Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : 0x004e9000 _PEB
   +0x034 LastErrorValue   : 0xbb
   +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : 0

Sie können ein Register oder pseudoregister nicht durch einen Zuweisungs- oder Nebeneffektoperator ändern. Sie müssen den Befehl r registers verwenden, um diese Werte zu ändern.

Im folgenden Beispiel wird das Pseudoregister auf den Wert 5 festgelegt und dann angezeigt.

0:000> r $t0 = 5

0:000> ?? @$t0
unsigned int64 5

Weitere Informationen zu Registern und Pseudoregistern finden Sie unter Registersyntax und Pseudoregistersyntax.

Zahlen in C++-Ausdrücken

Zahlen in C++-Ausdrücken werden als Dezimalzahlen interpretiert, es sei denn, Sie geben sie auf andere Weise an. Um eine hexadezimale ganze Zahl anzugeben, fügen Sie 0x vor der Zahl hinzu. Um eine oktale ganze Zahl anzugeben, fügen Sie 0 (null) vor der Zahl hinzu.

Der Standarddebugger radix wirkt sich nicht auf die Eingabe von C++-Ausdrücken aus. Sie können keine binärzahl direkt eingeben, außer durch Schachteln eines MASM-Ausdrucks innerhalb des C++-Ausdrucks.

Sie können einen hexadezimalen 64-Bit-Wert im Format xxxxxxxx'xxxxxxxx eingeben. Sie können auch den Grabakzent (') weglassen. Beide Formate erzeugen den gleichen Wert.

Sie können die LSuffixe , Uund I64 mit ganzzahligen Werten verwenden. Die tatsächliche Größe der erstellten Zahl hängt vom Suffix und der von Ihnen eingegebenen Zahl ab. Weitere Informationen zu dieser Interpretation finden Sie in einer C++-Sprachreferenz.

Die Ausgabe der C++-Ausdrucksauswertung behält den Datentyp bei, den die C++-Ausdrucksregeln angeben. Wenn Sie diesen Ausdruck jedoch als Argument für einen Befehl verwenden, wird immer eine Umwandlung vorgenommen. Beispielsweise müssen Sie keine ganzzahligen Werte in Zeiger umwandeln, wenn sie als Adressen in Befehlsargumenten verwendet werden. Wenn der Wert des Ausdrucks nicht gültig in eine ganze Zahl oder einen Zeiger umgewandelt werden kann, tritt ein Syntaxfehler auf.

Sie können das 0n Präfix (dezimal) für eine Ausgabe verwenden, aber nicht für die Eingabe von C++-Ausdrücken.

Zeichen und Zeichenfolgen in C++-Ausdrücken

Sie können ein Zeichen eingeben, indem Sie es mit einzelnen Anführungszeichen (') umgeben. Die Standardmäßigen C++-Escapezeichen sind zulässig.

Sie können Zeichenfolgenliterale eingeben, indem Sie sie mit doppelten Anführungszeichen (") umgeben. Sie können "\" als Escapesequenz innerhalb einer solchen Zeichenfolge verwenden. Zeichenfolgen haben jedoch keine Bedeutung für den Ausdrucksauswerter.

Symbole in C++-Ausdrücken

In einem C++-Ausdruck wird jedes Symbol entsprechend seinem Typ interpretiert. Je nachdem, auf was sich das Symbol bezieht, kann es als ganze Zahl, eine Datenstruktur, einen Funktionszeiger oder einen anderen Datentyp interpretiert werden. Ein Syntaxfehler tritt auf, wenn Sie ein Symbol verwenden, das nicht einem C++-Datentyp entspricht, z. B. einem nicht geänderten Modulnamen, innerhalb eines C++-Ausdrucks.

Sie können einen Grabakzent (') oder einen Apostroph (') in einem Symbolnamen nur verwenden, wenn Sie einen Modulnamen und ein Ausrufezeichen vor dem Symbolnamen hinzufügen. Wenn Sie die < Trennzeichen und > nach einem Vorlagennamen hinzufügen, können Sie Leerzeichen zwischen diesen Trennzeichen hinzufügen.

Wenn das Symbol mehrdeutig ist, können Sie einen Modulnamen und ein Ausrufezeichen (!) oder nur ein Ausrufezeichen vor dem Symbol hinzufügen. Um anzugeben, dass ein Symbol lokal sein soll, lassen Sie den Modulnamen weg, und fügen Sie vor dem Symbolnamen ein Dollarzeichen und ein Ausrufezeichen ($!) ein. Weitere Informationen zur Symbolerkennung finden Sie unter Symbolsyntax und Symbolabgleich.

Strukturen in C++-Ausdrücken

Der C++-Ausdrucksauswerter wandelt Pseudoregister in die entsprechenden Typen um. Beispiel $teb : wird in umgewandelt TEB*.

0:000> ??  @$teb
struct _TEB * 0x004ec000
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : (null) 
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle  : (null) 
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : 0x004ec02c Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : 0x004e9000 _PEB
   +0x034 LastErrorValue   : 0xbb
   +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : 0

Im folgenden Beispiel wird die Prozess-ID in der TEB-Struktur angezeigt, die die Verwendung eines Zeigers auf ein Element der Referenzstruktur anzeigt.

0:000> ??  @$teb->ClientId.UniqueProcess
void * 0x0000059c

Operatoren in C++-Ausdrücken

Sie können Klammern verwenden, um Rangfolgeregeln außer Kraft zu setzen.

Wenn Sie einen Teil eines C++-Ausdrucks in Klammern einschließen und vor dem Ausdruck zwei Zeichen (@@) hinzufügen, wird der Ausdruck gemäß MASM-Ausdrucksregeln interpretiert. Zwischen den beiden Zeichen und der öffnenden Klammer kann kein Leerzeichen hinzugefügt werden. Der letzte Wert dieses Ausdrucks wird als ULONG64 Wert an den C++-Ausdrucksauswerter übergeben. Sie können den Ausdrucksauswerter auch mit @@c++( ... ) oder @@masm( ... )angeben.

Datentypen werden in der Sprache C++ wie üblich angegeben. Die Symbole, die Arrays ([ ]), Zeigermember (-), UDT-Member> (.) und Member von Klassen (::) angeben, werden alle erkannt. Alle arithmetischen Operatoren werden unterstützt, einschließlich Zuweisungs- und Nebeneffektoperatoren. Sie können jedoch nicht die newOperatoren , deleteund verwenden, und throw Sie können auch keine Funktion aufrufen.

Zeigerarithmetik wird unterstützt, und Offsets werden ordnungsgemäß skaliert. Beachten Sie, dass Sie einem Funktionszeiger keinen Offset hinzufügen können. Wenn Sie einem Funktionszeiger einen Offset hinzufügen müssen, wandeln Sie den Offset zuerst in einen Zeichenzeiger um.

Wie in C++ tritt bei Verwendung von Operatoren mit ungültigen Datentypen ein Syntaxfehler auf. Der C++-Ausdrucksparser des Debuggers verwendet etwas entspanntere Regeln als die meisten C++-Compiler, aber alle wichtigen Regeln werden erzwungen. Sie können z. B. keinen ganzzahligen Wert verschieben.

Sie können die folgenden Operatoren verwenden. Die Operatoren in jeder Zelle haben Vorrang vor Operatoren in unteren Zellen. Operatoren in derselben Zelle haben dieselbe Priorität und werden von links nach rechts analysiert.

Wie bei C++ endet die Ausdrucksauswertung, wenn ihr Wert bekannt ist. Diese Endung ermöglicht es Ihnen, Ausdrücke wie ?? myPtr && *myPtreffektiv zu verwenden.

Verweis- und Typverwandlung

Operator Bedeutung
Ausdruck // Kommentar Ignorieren des gesamten nachfolgenden Texts
Klasse :: Member Member der -Klasse
Klasse ::~Member Member der -Klasse (Destruktor)
:: Name Global
Struktur . Feld Feld in einer Struktur
Zeiger ->Feld Feld in referenzierter Struktur
Name [integer] Array-Subscript
Lvalue ++ Inkrement (nach auswertung)
Lvalue -- Dekrement (nach auswertung)
Dynamic_cast<Typ>(Wert) Typecast (immer ausgeführt)
Static_cast<Typ>(Wert) Typecast (immer ausgeführt)
Reinterpret_cast<Typ>(Wert) Typecast (immer ausgeführt)
Const_cast<Typ>(Wert) Typecast (immer ausgeführt)

Wertvorgänge

Operator Bedeutung
(Typ) Wert Typecast (immer ausgeführt)
sizeofvalue Größe des Ausdrucks
sizeof( type ) Größe des Datentyps
++ Lvalue Inkrement (vor der Auswertung)
-- Lvalue Dekrement (vor der Auswertung)
~ Value Bitkomplement
! Wert Nicht (boolescher Wert)
Wert Unäres Minus
+ Value Unäres Plus
& LValue Adresse des Datentyps
Wert Dereference
Struktur . Zeiger Zeiger auf das Element der Struktur
Zeiger –> * Zeiger Zeiger auf das Element der Referenzstruktur

Arithmetik

Operator Bedeutung
Wertwert Multiplikation
Wert / Wert Division
Wert % Wert Modulo
Wert + Wert Addition
Wert - Wert Subtraktion
Wert<<Wert Bitweise Verschiebung nach links
Wert>>Wert Bitweise Verschiebung nach rechts
Wert<Wert Kleiner als (Vergleich)
Wert<= Wert Kleiner als oder gleich (Vergleich)
Wert>Wert Größer als (Vergleich)
Wert>= Wert Größer als oder gleich (Vergleich)
Wert == Wert Gleich (Vergleich)
Wert != Wert Ungleich (Vergleich)
Wert & Wert Bitweises AND
Wert ^ Wert Bitweiser XOR (exklusives OR)
Wert | Wert Bitweises OR
Wert && Wert Logisches AND
Wert || Wert Logisches OR

In den folgenden Beispielen wird davon ausgegangen, dass die Pseudoregister wie gezeigt festgelegt sind.

0:000> r $t0 = 0
0:000> r $t1 = 1
0:000> r $t2 = 2
0:000> ?? @$t1 + @$t2
unsigned int64 3
0:000> ?? @$t2/@$t1
unsigned int64 2
0:000> ?? @$t2|@$t1
unsigned int64 3

Zuweisung

Operator Bedeutung
Lvalue = Wert Zuweisen
Lvalue *= Wert Multiplizieren und Zuweisen
Lvalue /= Wert Division und Zuweisung
Lvalue %= Wert Modulo und Zuweisung
Lvalue += Wert Addition und Zuweisung
Lvalue -= Wert Subtraktion und Zuweisung
Lvalue<<= Wert Links verschieben und zuweisen
Lvalue>>= Wert Rechts verschieben und zuweisen
LValue &= Value AND und zuweisen
Lvalue |= Wert OR und Zuweisen
Lvalue ^= Wert XOR und Zuweisen

Auswertung

Operator Bedeutung
Wert ? Wert : Wert Bedingte Auswertung
Wert , Wert Werten Sie alle Werte aus, und verwerfen Sie dann alle außer dem ganz rechtssten Wert.

Makros in C++-Ausdrücken

Sie können Makros in C++-Ausdrücken verwenden. Sie müssen vor den Makros ein Nummernzeichen (#) hinzufügen.

Sie können die folgenden Makros verwenden. Diese Makros haben die gleichen Definitionen wie die Microsoft Windows-Makros mit demselben Namen. Die Windows-Makros sind in Winnt.hdefiniert.

Makro Rückgabewert
#CONTAINING_RECORD(Adresse, Typ, Feld) Gibt die Basisadresse eines instance einer Struktur zurück, wobei der Typ der Struktur und die Adresse eines Felds innerhalb der Struktur angegeben ist.
#FIELD_OFFSET(Type, Field) Gibt den Byteoffset eines benannten Felds in einem bekannten Strukturtyp zurück.
#RTL_CONTAINS_FIELD(Struktur, Größe, Feld) Gibt an, ob die angegebene Bytegröße das gewünschte Feld enthält.
#RTL_FIELD_SIZE(Type, Field) Gibt die Größe eines Felds in einer Struktur des bekannten Typs zurück, ohne dass der Typ des Felds erforderlich ist.
#RTL_NUMBER_OF(Array) Gibt die Anzahl von Elementen in einem Array mit statischer Größe zurück.
#RTL_SIZEOF_THROUGH_FIELD(Typ, Feld) Gibt die Größe einer Struktur des bekannten Typs bis hin zu und einschließlich eines angegebenen Felds zurück.

In diesem Beispiel wird die Verwendung des Makros #FIELD_OFFSET zum Berechnen des Byteoffsets auf ein Feld in einer Struktur veranschaulicht.

0:000> ?? #FIELD_OFFSET(_PEB, BeingDebugged)
long 0n2

Weitere Informationen

MASM-Ausdrücke im Vergleich zu C++-Ausdrücken

?? Evaluieren eines C++-Ausdrucks

? Ausdruck auswerten

.expr choose expression evaluator

Sign-Erweiterung

Beispiele für gemischte Ausdrücke