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In verschiedenen Versionen der Microsoft DirectX-Runtime werden die folgenden Drehungssituationen für den Treiber behandelt.
Die Microsoft DirectDraw-Laufzeit schlägt automatisch fehl, wenn versucht wird, eine Überlagerung anzuzeigen, während die Anzeige gedreht wird.
Alle Versionen der DirectX-Laufzeit passen die Scanzeilenwerte an, die zurückgegeben werden, während die primäre Oberfläche gedreht wird, sodass die Scanzeilenwerte den gesamten Bereich bis zur Höhe der Auflösung abdecken. Andernfalls kann eine Anwendung, die Beam Chasing versucht, möglicherweise nicht mehr reagieren, wenn sie auf einen Scanzeilenwert wartet, der größer als die Breite der Anzeige ist und die die Anwendung sonst nie erhalten würde, während sie sich im Hochformatmodus befindet.
Alle Versionen der DirectX-Laufzeit verarbeiten alle Zugriffe auf eine gedrehte primäre Oberfläche, die von einem Fenstermodusgerät erstellt wird, das verschiedene Formen der Emulation verwendet.