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Label Token

Ein Bezeichnungstoken wird nur für bestimmte Vorgänge (z. B. D3DSIO_CALLNZ) verwendet und besteht aus den folgenden Bits:

Bits

[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).

[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.

[27:13] Reserved for all versions of pixel shader (PS) and vertex shader (VS). Dieser Wert wird auf 0x0 festgelegt.

[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.

[31] Bit 31 is 0x1.

Kommentare

Das Format des Bezeichnungstokens entspricht dem Quellparametertoken , mit der Ausnahme, dass nur die Registernummer und die Typfelder verwendet werden.

Bits 28, 29, 30, 11 und 12 bilden einen 5-Bit-Wert, der den Registertyp angibt. Informationen zu Registertypen finden Sie unter Shader-Registertypen. Der Registertyp für ein Bezeichnungstoken muss als D3DSPR_LABEL angegeben werden.

Anforderungen

Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.