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DirectInput– Übersicht

In der Microsoft DirectInput-Dokumentation wird beschrieben, wie Treiber für die Eingabekomponenten der Microsoft DirectX-Versionen 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 6.0, 7.0, 7.0a und 8.0 geschrieben werden. DirectX-Versionen 1.0 und 2.0 enthielten die gleiche Joystickunterstützung wie das ursprüngliche Microsoft Windows 95, während DirectX 3.0 COM-Schnittstellen (Component Object Model) für maus- und tastaturzugriff hinzugefügt und die Implementierung einiger Joystickunterstützung verbessert hat, ohne das Treibermodell zu ändern. DirectX 5.0 und höher haben eine COM-Schnittstelle für den Joystickzugriff, das Erzwingen von Feedback und den vereinfachten Zugriff auf Joystickkonfigurationsinformationen hinzugefügt.

Diese Dokumentation umfasst die folgenden Themen:

Joystick-Unterstützung

Erzwingen der Feedbackgerätetreiberschnittstelle

Erweitern des DirectInput Game Controller-Systemsteuerung