In diesem Dokument werden Konsolenplattformfunktionen beschrieben, die nicht mehr Teil unserer Ökosystem-Roadmap sind. Wir empfehlen nicht, diesen Inhalt in neuen Produkten zu verwenden, aber wir werden weiterhin vorhandene Nutzungen für die unbegrenzte Zukunft unterstützen. Unsere bevorzugte moderne Lösung konzentriert sich auf virtuelle Terminalsequenzen für maximale Kompatibilität in plattformübergreifenden Szenarien. Weitere Informationen zu dieser Designentscheidung finden Sie in unserem klassischen Konsolendokument im Vergleich zum virtuellen Terminal .
Kopiert eine angegebene Anzahl von Zeichenattributen aus aufeinander folgenden Zellen eines Konsolenbildschirmpuffers, beginnend an einer angegebenen Position.
Gibt ein Unicode- oder ANSI-Zeichen und dessen Attribute an. Diese Struktur wird von Konsolenfunktionen zum Lesen und Schreiben in einen Konsolenbildschirmpuffer verwendet.
Die Funktionen "ReadFile" und "WriteFile" oder die Funktionen "ReadConsole" und "WriteConsole" ermöglichen einer Anwendung das Lesen von Konsoleneingaben und das Schreiben der Konsolenausgabe als Zeichenstrom.