COORD-Struktur
Definiert die Koordinaten einer Zeichenzelle in einem Konsolenbildschirmpuffer. Der Ursprung des Koordinatensystems (0,0) befindet sich in der oberen linken Zelle des Puffers.
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
X
Der horizontale Koordinaten- oder Spaltenwert. Die Einheiten hängen vom Funktionsaufruf ab.
Y
Der vertikale Koordinaten- oder Zeilenwert. Die Einheiten hängen vom Funktionsaufruf ab.
Ein Beispiel finden Sie unter "Scrollen des Inhalts eines Bildschirmpuffers".
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header | ConsoleApi.h (über WinCon.h, Windows.h einschließen) |
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO-Struktur