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COORD-Struktur

Definiert die Koordinaten einer Zeichenzelle in einem Konsolenbildschirmpuffer. Der Ursprung des Koordinatensystems (0,0) befindet sich in der oberen linken Zelle des Puffers.

Syntax

typedef struct _COORD {
  SHORT X;
  SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

Member

X
Der horizontale Koordinaten- oder Spaltenwert. Die Einheiten hängen vom Funktionsaufruf ab.

Y
Der vertikale Koordinaten- oder Zeilenwert. Die Einheiten hängen vom Funktionsaufruf ab.

Beispiele

Ein Beispiel finden Sie unter "Scrollen des Inhalts eines Bildschirmpuffers".

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header ConsoleApi.h (über WinCon.h, Windows.h einschließen)

Siehe auch

CONSOLE_FONT_INFO

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO-Struktur

CONSOLE_SELECTION_INFO

FillConsoleOutputAttribute

FillConsoleOutputCharacter

GetConsoleFontSize

GetLargestConsoleWindowSize

MOUSE_EVENT_RECORD

ReadConsoleOutput

ReadConsoleOutputAttribute

ReadConsoleOutputCharacter

ScrollConsoleScreenBuffer

SetConsoleCursorPosition

SetConsoleDisplayMode

SetConsoleScreenBufferSize

WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD-Struktur

WriteConsoleOutput

WriteConsoleOutputAttribute

WriteConsoleOutputCharacter