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Lesen und Schreiben von Zeichen- und Attributblöcken

Wichtig

In diesem Dokument werden Konsolenplattformfunktionen beschrieben, die nicht mehr Teil unserer Ökosystem-Roadmap sind. Wir empfehlen nicht, diesen Inhalt in neuen Produkten zu verwenden, aber wir werden weiterhin vorhandene Nutzungen für die unbegrenzte Zukunft unterstützen. Unsere bevorzugte moderne Lösung konzentriert sich auf virtuelle Terminalsequenzen für maximale Kompatibilität in plattformübergreifenden Szenarien. Weitere Informationen zu dieser Designentscheidung finden Sie in unserem klassischen Konsolendokument im Vergleich zum virtuellen Terminal .

Die ReadConsoleOutput-Funktion kopiert einen rechteckigen Block von Zeichen- und Farbattributdaten aus einem Konsolenbildschirmpuffer in einen Zielpuffer. Die Funktion behandelt den Zielpuffer als zweidimensionales Array von CHAR_INFO Strukturen. Ebenso kopiert die WriteConsoleOutput-Funktion einen rechteckigen Block von Zeichen- und Farbattributdaten aus einem Quellpuffer in einen Konsolenbildschirmpuffer. Weitere Informationen zum Lesen von oder Schreiben in rechteckige Blöcke von Bildschirmpufferzellen finden Sie unter "Eingabe- und Ausgabemethoden".

Im folgenden Beispiel wird die CreateConsoleScreenBuffer-Funktion verwendet, um einen neuen Bildschirmpuffer zu erstellen. Nachdem die SetConsoleActiveScreenBuffer-Funktion dies zum aktiven Bildschirmpuffer macht, wird ein Block von Zeichen und Farbattributen aus den ersten beiden Zeilen des STDOUT-Bildschirmpuffers in einen temporären Puffer kopiert. Die Daten werden dann aus dem temporären Puffer in den neuen aktiven Bildschirmpuffer kopiert. Wenn die Anwendung mit dem neuen Bildschirmpuffer fertig ist, ruft sie SetConsoleActiveScreenBuffer auf, um den ursprünglichen STDOUT-Bildschirmpuffer wiederherzustellen.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    HANDLE hStdout, hNewScreenBuffer;
    SMALL_RECT srctReadRect;
    SMALL_RECT srctWriteRect;
    CHAR_INFO chiBuffer[160]; // [2][80];
    COORD coordBufSize;
    COORD coordBufCoord;
    BOOL fSuccess;

    // Get a handle to the STDOUT screen buffer to copy from and
    // create a new screen buffer to copy to.

    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hNewScreenBuffer = CreateConsoleScreenBuffer(
       GENERIC_READ |           // read/write access
       GENERIC_WRITE,
       FILE_SHARE_READ |
       FILE_SHARE_WRITE,        // shared
       NULL,                    // default security attributes
       CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, // must be TEXTMODE
       NULL);                   // reserved; must be NULL
    if (hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE ||
            hNewScreenBuffer == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("CreateConsoleScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    // Make the new screen buffer the active screen buffer.

    if (! SetConsoleActiveScreenBuffer(hNewScreenBuffer) )
    {
        printf("SetConsoleActiveScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    // Set the source rectangle.

    srctReadRect.Top = 0;    // top left: row 0, col 0
    srctReadRect.Left = 0;
    srctReadRect.Bottom = 1; // bot. right: row 1, col 79
    srctReadRect.Right = 79;

    // The temporary buffer size is 2 rows x 80 columns.

    coordBufSize.Y = 2;
    coordBufSize.X = 80;

    // The top left destination cell of the temporary buffer is
    // row 0, col 0.

    coordBufCoord.X = 0;
    coordBufCoord.Y = 0;

    // Copy the block from the screen buffer to the temp. buffer.

    fSuccess = ReadConsoleOutput(
       hStdout,        // screen buffer to read from
       chiBuffer,      // buffer to copy into
       coordBufSize,   // col-row size of chiBuffer
       coordBufCoord,  // top left dest. cell in chiBuffer
       &srctReadRect); // screen buffer source rectangle
    if (! fSuccess)
    {
        printf("ReadConsoleOutput failed - (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    // Set the destination rectangle.

    srctWriteRect.Top = 10;    // top lt: row 10, col 0
    srctWriteRect.Left = 0;
    srctWriteRect.Bottom = 11; // bot. rt: row 11, col 79
    srctWriteRect.Right = 79;

    // Copy from the temporary buffer to the new screen buffer.

    fSuccess = WriteConsoleOutput(
        hNewScreenBuffer, // screen buffer to write to
        chiBuffer,        // buffer to copy from
        coordBufSize,     // col-row size of chiBuffer
        coordBufCoord,    // top left src cell in chiBuffer
        &srctWriteRect);  // dest. screen buffer rectangle
    if (! fSuccess)
    {
        printf("WriteConsoleOutput failed - (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }
    Sleep(5000);

    // Restore the original active screen buffer.

    if (! SetConsoleActiveScreenBuffer(hStdout))
    {
        printf("SetConsoleActiveScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    return 0;
}