Scrollen im Fenster eines Bildschirmpuffers

Wichtig

In diesem Dokument werden Konsolenplattformfunktionen beschrieben, die nicht mehr Teil unserer Ökosystem-Roadmap sind. Wir empfehlen nicht, diesen Inhalt in neuen Produkten zu verwenden, aber wir werden weiterhin vorhandene Nutzungen für die unbegrenzte Zukunft unterstützen. Unsere bevorzugte moderne Lösung konzentriert sich auf virtuelle Terminalsequenzen für maximale Kompatibilität in plattformübergreifenden Szenarien. Weitere Informationen zu dieser Designentscheidung finden Sie in unserem klassischen Konsolendokument im Vergleich zum virtuellen Terminal .

Die SetConsoleWindowInfo-Funktion kann verwendet werden, um den Inhalt eines Bildschirmpuffers im Konsolenfenster zu scrollen. Diese Funktion kann auch die Fenstergröße ändern. Die Funktion kann entweder die neuen oberen linken und unteren rechten Ecken des Fensters des Konsolenbildschirmpuffers als absolute Bildschirmpufferkoordinaten angeben oder die Änderungen aus den aktuellen Fensterkoordinaten angeben. Die Funktion schlägt fehl, wenn sich die angegebenen Fensterkoordinaten außerhalb der Grenzen des Konsolenbildschirmpuffers befinden.

Im folgenden Beispiel wird die Ansicht des Konsolenbildschirmpuffers nach oben verschoben, indem die Fensterkoordinaten geändert werden, die von der GetConsoleScreenBufferInfo-Funktion zurückgegeben werden. Die ScrollByAbsoluteCoord Funktion veranschaulicht, wie absolute Koordinaten angegeben werden, während die ScrollByRelativeCoord Funktion veranschaulicht, wie relative Koordinaten angegeben werden.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

HANDLE hStdout;

int ScrollByAbsoluteCoord(int iRows)
{
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
    SMALL_RECT srctWindow;

    // Get the current screen buffer size and window position.

    if (! GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
    {
        printf("GetConsoleScreenBufferInfo (%d)\n", GetLastError());
        return 0;
    }

    // Set srctWindow to the current window size and location.

    srctWindow = csbiInfo.srWindow;

    // Check whether the window is too close to the screen buffer top

    if ( srctWindow.Top >= iRows )
    {
        srctWindow.Top -= (SHORT)iRows;     // move top up
        srctWindow.Bottom -= (SHORT)iRows;  // move bottom up

        if (! SetConsoleWindowInfo(
                   hStdout,          // screen buffer handle
                   TRUE,             // absolute coordinates
                   &srctWindow))     // specifies new location
        {
            printf("SetConsoleWindowInfo (%d)\n", GetLastError());
            return 0;
        }
        return iRows;
    }
    else
    {
        printf("\nCannot scroll; the window is too close to the top.\n");
        return 0;
    }
}

int ScrollByRelativeCoord(int iRows)
{
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
    SMALL_RECT srctWindow;

    // Get the current screen buffer window position.

    if (! GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
    {
        printf("GetConsoleScreenBufferInfo (%d)\n", GetLastError());
        return 0;
    }

    // Check whether the window is too close to the screen buffer top

    if (csbiInfo.srWindow.Top >= iRows)
    {
        srctWindow.Top =- (SHORT)iRows;     // move top up
        srctWindow.Bottom =- (SHORT)iRows;  // move bottom up
        srctWindow.Left = 0;         // no change
        srctWindow.Right = 0;        // no change

        if (! SetConsoleWindowInfo(
                   hStdout,          // screen buffer handle
                   FALSE,            // relative coordinates
                   &srctWindow))     // specifies new location
        {
            printf("SetConsoleWindowInfo (%d)\n", GetLastError());
            return 0;
        }
        return iRows;
    }
    else
    {
        printf("\nCannot scroll; the window is too close to the top.\n");
        return 0;
    }
}

int main( void )
{
    int i;

    printf("\nPrinting twenty lines, then scrolling up five lines.\n");
    printf("Press any key to scroll up ten lines; ");
    printf("then press another key to stop the demo.\n");
    for(i=0; i<=20; i++)
        printf("%d\n", i);

    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    if(ScrollByAbsoluteCoord(5))
        _getch();
    else return 0;

    if(ScrollByRelativeCoord(10))
        _getch();
    else return 0;
}

Scrollen im Inhalt eines Bildschirmpuffers

Scrollen in einem Bildschirmpuffer