WriteConsoleInput-Funktion
Wichtig
In diesem Dokument werden Konsolenplattformfunktionen beschrieben, die nicht mehr Teil unserer Ökosystem-Roadmap sind. Wir empfehlen nicht, diesen Inhalt in neuen Produkten zu verwenden, aber wir werden weiterhin vorhandene Nutzungen für die unbegrenzte Zukunft unterstützen. Unsere bevorzugte moderne Lösung konzentriert sich auf virtuelle Terminalsequenzen für maximale Kompatibilität in plattformübergreifenden Szenarien. Weitere Informationen zu dieser Designentscheidung finden Sie in unserem Dokument klassische Konsole im Vergleich zum virtuellen Terminal.
Schreibt Daten direkt in den Konsoleneingabepuffer.
Syntax
BOOL WINAPI WriteConsoleInput(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_In_ const INPUT_RECORD *lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsWritten
);
Parameter
hConsoleInput [in]
Ein Handle für den Konsoleneingabepuffer. Das Handle muss das Zugriffsrecht GENERIC_WRITE besitzen. Weitere Informationen finden Sie unter Sicherheit und Zugriffsrechte für Konsolenpuffer.
lpBuffer [in]
Ein Zeiger auf ein Array von INPUT_RECORD Strukturen, die Daten enthalten, die in den Eingabepuffer geschrieben werden sollen.
nLength [in]
Die Anzahl der zu schreibenden Eingabedatensätze.
lpNumberOfEventsWritten [out]
Ein Zeiger auf eine Variable, die die Anzahl der tatsächlich geschriebenen Eingabedatensätze empfängt.
Rückgabewert
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ungleich Null.
Wenn die Funktion fehlerhaft ist, ist der Rückgabewert null. Um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten, rufen Sie GetLastError auf.
Hinweise
WriteConsoleInput platziert Eingabedatensätze hinter ausstehenden Ereignissen im Puffer. Der Eingabepuffer wächst bei Bedarf dynamisch, um so viele Ereignisse wie geschrieben zu halten.
Diese Funktion verwendet entweder Unicodezeichen oder 8-Bit-Zeichen aus der aktuellen Codepage der Konsole. Die Codepage der Konsole wird zunächst standardmäßig auf die OEM-Codepage des Systems festgelegt. Um die Codepage der Konsole zu ändern, verwenden Sie die Funktionen SetConsoleCP oder SetConsoleOutputCP. Ältere Consumer können auch die chcp oder mode con cp select=-Befehle verwenden, aber sie werden für neue Entwicklungen nicht empfohlen.
Tipp
Diese API wird nicht empfohlen und verfügt nicht über eine virtuelle Terminal-Entsprechung. Diese Entscheidung richtet die Windows-Plattform absichtlich mit anderen Betriebssystemen aus. Dieser Vorgang wird als falsches Verb für diesen Puffer betrachtet. Anwendungen, die über plattformübergreifende Dienstprogramme und Transporte wie SSH remoten, funktionieren möglicherweise nicht wie erwartet, wenn Sie diese API verwenden.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header | ConsoleApi2.h (über WinCon.h, Windows.h einschließen) |
Bibliothek | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
Unicode- und ANSI-Namen | WriteConsoleInputW (Unicode) und WriteConsoleInputA (ANSI) |