Direct2D-Programmierhandbuch
Dieser Abschnitt enthält konzeptionelle Programmierthemen, in denen die Verwendung der Direct2D-API beschrieben wird.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Übersicht über die Direct2D-API |
Bietet eine Übersicht über das Direct2D-Objektmodell. |
Direct2D und High-DPI |
Beschreibt, wie Direct2D die Anzeige mit hohem DPI-Wert unternimmt. |
Direct2D-Fehlerbehandlungsrichtlinien |
Beschreibt die Richtlinien für die Fehlerbehandlung in Direct2D. |
Geräte und Gerätekontexte |
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Verbessern der Leistung von Direct2D-Apps |
Beschreibt Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung. |
Übersicht über Ebenen |
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Ebenen. |
Drucken und Befehlslisten |
Das Direct2D-Drucksteuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D-Modul in Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichnungsaufrufe (in Bezug auf Zustandsänderungen und Rendinggrundsätze) wiederverwenden, um Druckergebnisse zu liefern, die den auf dem Bildschirm angezeigten Ergebnissen ähneln. |
Direct2D-Multithread-Apps |
Beschreibt bewährte Methoden zum Erstellen von Multithread-Direct2D-Apps. |
Profilerstellung für DirectX-Anwendungen |
Hier erfahren Sie, wie Sie einige der wichtigsten Leistungszeitmessungen für eine DirectX-App mithilfe der XPerf - und GPUView-Tools messen, die als Teil des Windows Performance Toolkits ausgeliefert werden. |
Blockkomprimierung |
Beschreibt die Funktionsweise der Blockkomprimierung und deren Verwendung in WIC und Direct2D. |
Effekte |
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte. |
Pinsel |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Pinsel, Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Konturen verwenden. |
Geometrien |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Geometrien zum Darstellen, Bearbeiten und Analysieren von Formen. |
Interoperabilität |
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interagiert. |
Transformationen |
Beschreibt die Grundlagen von Tranformen und das Anwenden verschiedener Transformationen auf Objekte. |
Artikel zu Vorgehensweisen |
Enthält Beispiele, die zeigen, wie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D ausgeführt wird. |
Textrendering mit Direct2D und DirectWrite |
Im Gegensatz zu anderen APIs, z. B. GDI, GDI+ oder WPF, interagiert Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, um Text zu bearbeiten und zu rendern. In diesem Thema werden die Vorteile und die Interoperabilität dieser separaten Komponenten beschrieben. |
Übersicht über Durchlässigkeitsmasken |
Beschreibt, wie Bitmaps und Pinsel zum Definieren von Deckkraftmasken verwendet werden. |
Ressourcenübersicht |
Beschreibt Direct2D-Ressourcen und wie sie freigegeben werden können. |
Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi |
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von jedem Renderzieltyp unterstützt werden. |
Verwenden von Direct2D für Server-Side Rendering |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für das serverseitige Rendering. |
Übersicht über Renderziele |
Beschreibt die verschiedenen Typen von Direct2D-Renderzielen und deren Verwendung. |
Übersicht über kompatible A8-Renderziele |
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und enthält Beispiele für deren Verwendung. |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für