Direct2D-Programmierhandbuch

Dieser Abschnitt enthält konzeptionelle Programmierthemen, in denen die Verwendung der Direct2D-API beschrieben wird.

Thema BESCHREIBUNG
Übersicht über die Direct2D-API
Bietet eine Übersicht über das Direct2D-Objektmodell.
Direct2D und High-DPI
Beschreibt, wie Direct2D die Anzeige mit hohem DPI-Wert unternimmt.
Direct2D-Fehlerbehandlungsrichtlinien
Beschreibt die Richtlinien für die Fehlerbehandlung in Direct2D.
Geräte und Gerätekontexte
Verbessern der Leistung von Direct2D-Apps
Beschreibt Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung.
Übersicht über Ebenen
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Ebenen.
Drucken und Befehlslisten
Das Direct2D-Drucksteuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D-Modul in Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichnungsaufrufe (in Bezug auf Zustandsänderungen und Rendinggrundsätze) wiederverwenden, um Druckergebnisse zu liefern, die den auf dem Bildschirm angezeigten Ergebnissen ähneln.
Direct2D-Multithread-Apps
Beschreibt bewährte Methoden zum Erstellen von Multithread-Direct2D-Apps.
Profilerstellung für DirectX-Anwendungen
Hier erfahren Sie, wie Sie einige der wichtigsten Leistungszeitmessungen für eine DirectX-App mithilfe der XPerf - und GPUView-Tools messen, die als Teil des Windows Performance Toolkits ausgeliefert werden.
Blockkomprimierung
Beschreibt die Funktionsweise der Blockkomprimierung und deren Verwendung in WIC und Direct2D.
Effekte
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte.
Pinsel
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Pinsel, Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Konturen verwenden.
Geometrien
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Geometrien zum Darstellen, Bearbeiten und Analysieren von Formen.
Interoperabilität
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interagiert.
Transformationen
Beschreibt die Grundlagen von Tranformen und das Anwenden verschiedener Transformationen auf Objekte.
Artikel zu Vorgehensweisen
Enthält Beispiele, die zeigen, wie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D ausgeführt wird.
Textrendering mit Direct2D und DirectWrite
Im Gegensatz zu anderen APIs, z. B. GDI, GDI+ oder WPF, interagiert Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, um Text zu bearbeiten und zu rendern. In diesem Thema werden die Vorteile und die Interoperabilität dieser separaten Komponenten beschrieben.
Übersicht über Durchlässigkeitsmasken
Beschreibt, wie Bitmaps und Pinsel zum Definieren von Deckkraftmasken verwendet werden.
Ressourcenübersicht
Beschreibt Direct2D-Ressourcen und wie sie freigegeben werden können.
Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von jedem Renderzieltyp unterstützt werden.
Verwenden von Direct2D für Server-Side Rendering
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für das serverseitige Rendering.
Übersicht über Renderziele
Beschreibt die verschiedenen Typen von Direct2D-Renderzielen und deren Verwendung.
Übersicht über kompatible A8-Renderziele
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und enthält Beispiele für deren Verwendung.