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Sepia-Effekt

Konvertiert ein Bild in Sepiatöne.

Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1Sepia.

Beispielbild

Beispiel für die Effektausgabe

Beispielcode

ComPtr<ID2D1Effect> sepiaEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Sepia, &sepiaEffect);
 
sepiaEffect->SetInput(0, bitmap);
sepiaEffect->SetValue(D2D1_SEPIA_PROP_INTENSITY, 0.75f);
sepiaEffect->SetValue(D2D1_SEPIA_PROP_ALPHA_MODE, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(sepiaEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();


Effekteigenschaften

Die Eigenschaften für den Sepiaeffekt werden durch die D2D1_SEPIA_PROP-Enumeration definiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Header d2d1effects_2.h
Bibliothek d2d1.lib, dxguid.lib