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Verwenden von Wartetimerobjekten

Im folgenden Beispiel wird ein Timer erstellt, der nach einer Verzögerung von 10 Sekunden ein Signal sendet. Zunächst verwendet der Code die CreateWaitableTimer-Funktion, um ein Wartetimerobjekt zu erstellen. Anschließend wird die SetWaitableTimer-Funktion verwendet, um den Timer festzulegen. Der Code verwendet die WaitForSingleObject-Funktion, um zu bestimmen, wann der Timer ein Signal gesendet hat.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    HANDLE hTimer = NULL;
    LARGE_INTEGER liDueTime;

    liDueTime.QuadPart = -100000000LL;

    // Create an unnamed waitable timer.
    hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL);
    if (NULL == hTimer)
    {
        printf("CreateWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    printf("Waiting for 10 seconds...\n");

    // Set a timer to wait for 10 seconds.
    if (!SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0))
    {
        printf("SetWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError());
        return 2;
    }

    // Wait for the timer.

    if (WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
        printf("WaitForSingleObject failed (%d)\n", GetLastError());
    else printf("Timer was signaled.\n");

    return 0;
}

Verwenden von Wartetimern mit einem asynchronen Prozeduraufruf